Travian: Kingdoms для начинающих. Начало игры и развитие до второй деревни.
Первым делом выбираем сервер. Лучше начинать на том, что недавно стартовал (меньше 10-15 дней), но для освоения игры сойдёт любой.
Вам предлагают выбрать одну из трёх рас. Новичкам настоятельно рекомендую выбрать римлян или галлов. Римляне значительно быстрее строят деревни (а это очень важно), а у галлов дешевые и универсальные защитные войска и некоторые другие преимущества, делающие их непривлекательными для нападений других игроков на раннем этапе игры.
Теперь начинается небольшое обучение. Следуйте появившимся указаниям и стрелочкам.
Вам снова предлагают выбор: стать королём или губернатором. Выбирайте губернатора. Почему? – Игра королём требует достаточно хорошего знания игры, поэтому для освоения игры идеальна роль губернатора. Собирайте паззл, выбирайте сторону света (есть смысл только в том случае, если стартуете с друзьями и хотите оказаться примерно в одном районе).
В завершение обучения вас просят напасть на логово разбойников и продать добычу королю. Делайте, продавайте пока 1 единицу краденых ценностей. (Небольшая хитрость: нападайте на то логово, что расположено дальше от вашей деревни, даже если стрелочка указывает на другое.) Напоследок открывайте книгу заданий, и сразу закрывайте – к заданиям вернетесь чуть позже.
Итак, у вас есть первая деревенька, несколько солдатиков и герой. Пора осмотреться и начинать развиваться.
Интерфейс игры прост и достаточно подробно описан в вики: Игровой интерфейс . Отдельно отмечу лишь кнопку Помощь , при помощи которой вы сможете обратиться в службу поддержки.
Золото , безусловно, добавит комфорта в игру и даст некоторые преимущества, но отнюдь не является необходимым условием успешной игры. Впрочем, стоит золото недорого при умеренном использовании.
Развитие до второй деревни.
Первым делом зайдите в настройки на вкладку «Персонаж» и отключите отображение онлайн-статуса (см. скриншот)
Потом, если понадобится, включите, а сейчас ни к чему случайным людям видеть, когда вы онлайн.
Ваш герой во время обучения получил 1й уровень. Кликните по его портрету и вложите все свободные очки в силу.
Отправьте героя в атаку (не набег) на второе логово разбойников (охрану в первом вы уничтожили во время обучения). Остальными войсками нападайте на то логово, где уже нет защиты. Обратите внимание, что у разных войск – разная скорость передвижения, а отряд из разных видов войск будет передвигаться со скоростью самого медленного из них. Поэтому сейчас есть смысл посылать разные войска отдельно друг от друга (легионеров отдельно от преторианцев, фаланги отдельно от мечников). Продолжайте выносить ресурсы с зачищенных разбойничьих логов, пока они там не кончатся, а сами логова не исчезнут. Чем быстрее вы обчистите логово – тем быстрее появится новое, где снова можно будет добыть краденых ценностей и ресурсов.
Пока герой и пока ещё немногочисленные войска занимаются убийствами и грабежами, начинайте отстраивать деревню. Ниже в виде таблицы представлен порядок застройки и очерёдность получения наград за задания. Это один из самых рациональных способов распорядиться вашими стартовыми ресурсами. Пока вы не достаточно освоились в игре, рекомендую от этого порядка не отступать (особое искушение построить что-либо раньше времени испытают римляне, которому поддаваться всё же не стоит).
В таблице не учитывается прирост ресурсов от ваших ресурсных полей и ферм, а также не учитываются те ресурсы, что будут приносить ваши войска. В обоих случаях эта прибыль незначительно влияет на наполненность склада и амбара.
Обратите внимание: если оставшееся время постройки составляет менее 5 минут, то это здание или ресурсное поле можно построить моментально без затрат золота. Для этого наведите курсор на здание в панели построек (внизу экрана, по центру) и нажмите на квадратную кнопку завершения постройки, см. скриншот:
(в игре есть несколько исключений, но об этом позже). Рекомендую пользоваться этим не только на старте игры, но и на всем её протяжении – эта небольшая халява позволяет экономить огромное количество времени на развитие деревень.
Самое важное – в первом столбце, все остальные служат для проверки (хватит ли ресурсов на очередное здание или не пропадёт ли часть награды из-за того, что не поместилась в склады).
Задания, на выполнение которых не надо тратить ресурсов и за которые не дают ресурсов в награду – выполняйте сразу, как их увидите, и забирайте награду.
Когда герой пробьёт второе логово разбойников – не забудьте отправить туда пару солдатиков (даже одного будет вполне достаточно), чтоб забрать краденые ценности. Затем возвращайтесь к опустошению первого.
После возвращения героя из логова разбойников – сразу отправляйте его в приключение. Выбирайте короткое приключение. В первом приключении герой найдёт лошадь. Как вернётся в деревню – одевайте.
На всё это у вас уйдёт около часа. Наверняка в это время у вас уже появится куча чатов королевства/альянса – игнорируйте. Даже если кто-то будет писать персонально вам. Сконцентрируйтесь на развитии, а пофлудить вы ещё успеете.
Теперь зайдите в казарму и закажите 5 легионеров/фаланг/дубинщиков (в зависимости от выбранной расы). Заберите награду за обучение 5 воинов. Дополнительные войска вам понадобятся, чтоб побыстрее выносить ресурсы из разбойничьих логов.
Отправляйте героя в приключения. Рекомендую ходить в короткие приключения. Длинное приключение отличается тем, что вы один раз отправляете героя, но он отсутствует немного дольше, при этом длинное приключение стоит 2 очка приключений (как два коротких), герой теряет столько же здоровья и получает столько же опыта, как и в двух коротких, и приносит две награды за приключение. Вот тут и может возникнуть неприятность. Если герой находит 2 предмета – всё хорошо, если находит ресурсы и предмет – тоже всё хорошо, но если он найдёт ресурсы и ресурсы – то они могут просто не поместиться в ваши склады, и значительная их часть пропадёт.
. и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости. и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй. и выпотрошит душу твою жгучий ветер.
Сообщение было отредактировано 3 раз, последнее редактирование пользователем Magus ( 09.11.2016 ).
Постройте тайник 1 уровня. Заберите награду.
Загляните в посольство, возможно кто-то уже убил (или захватил клетками) животных в одном из ближайших оазисов, и вы можете его использовать. Если пробитых оазисов пока нет – просто подождите и проверьте попозже. Не забудьте забрать награду за задание.
Стройте склад и амбар до 5 уровня. Забирайте награду и заказывайте ещё 20 солдатиков (если одного из ресурсов окажется недостаточно – переключите производство ресурсов героем на этот ресурс и заберите награду за соответствующее задание, после можете вернуть производство в исходное положение), этого будет достаточно на первое время для выноса ресурсов из логов разбойников. Награду за 25 воинов тратьте на главное здание 4 и 5 уровней, а также склад 6 уровня.
Пока вы заняты домиками, герой должен бегать по приключениям и приносить всякие полезности, изредка отвлекаясь на пробой очередных разбойников. Все очки за повышение уровней вкладывайте в силу.
Если вы решили не покупать золота, то советую сразу продавать найденные мази (впрочем, можно немного оставить на всякий случай, а также использовать одну, чтоб получить награду за соответствующее задание), клетки (оставьте себе 1 штуку – поймайте в неё любую зверушку в ближайшем оазисе и получите в награду немного ресурсов, а остальные вам точно не пригодятся) и экипировку для героя. Вырученное серебро вы при необходимости сможете обменять на золото, оно вам потом пригодится для обмена ресурсов или моментального завершения построек, которые очень долго строятся. Оставьте себе коня, сапоги беглеца и книги. Всё остальное выгодней продать и купить чуть позже в разы дешевле. Исключением могут быть: малые повязки (дешевле 10 серебра за штуку продавать обычно смысла нет, а повязки вам понадобятся), экипировка героя, которая уже стоит дешево (первое и единственное ваше оружие или доспех продавать за 300-500 серебра уже нет смысла).
Стройте резиденцию 1 уровня. Резиденции служат, прежде всего, для тренировки особых видов войск, которые основывают для вас новые деревни (или захватывают их у других игроков на более поздних этапах игры). Заглянув в резиденцию, вы увидите, что создание поселенцев (именно они вам нужны в количестве трёх штук) доступно на 10м уровне здания – это первое условие для основания новой деревни. Вторым необходимым условием является наличие достаточного количества единиц культуры (ЕК). В резиденции на вкладке «Единицы культуры» вы всегда сможете посмотреть текущее количество ЕК, суточную выработку ЕК, а также количество ЕК, необходимое для основания следующей деревни. ЕК вырабатываются всеми зданиями (и даже ресурсными полями). Сколько ЕК вырабатывает то или иное здание, вы можете посмотреть в вики.
На вторую деревню вам нужно накопить 1000 ЕК. По сравнению с вашей текущей выработкой это немало, но и здесь поможет награда за одно из заданий.
Наградой за постройку резиденции станет немалое количество ресурсов, но не спешите их забирать. Сначала стоит разобрать руины мельницы. Начинайте строить академию до 5 уровня, пока хватает ресурсов. Как только ресурсов окажется недостаточно на очередной уровень – заходите в рынок на вкладку «NPC-торговец». Вам нужно поменять ресурсы так, чтоб заказать на них очередной уровень академии (или даже несколько уровней) и чтоб после этого у вас было достаточно свободного места в складе и амбаре для ресурсов награды за задание «Резиденция».
Забирайте награду за резиденцию, достраивайте академию (до 5 уровня), затем стройте кузницу (до 3 уровня) и потом конюшню (1 уровня). Эти здания вам нужны для выработки дополнительных ЕК. Также, при желании, вы можете улучшить склад до 7 уровня, а амбар до 6 – это незначительно отсрочит вторую деревню, но упростит освобождение места под награды за задания.
На этом этапе развития у вас, вероятно, будет скапливаться лишнее зерно. Чтоб хоть немного снизить его прирост – переключайте выработку героя между остальными видами ресурсов.
Далее возвращайтесь к развитию ферм. Стройте сначала одну до 5 уровня, а затем и все остальные.
Забирайте награды за уже выполненные задания по мере необходимости, но так, чтоб ресурсы не пропадали из-за нехватки места в складе/амбаре.
После ферм улучшайте до 5 уровня: одну лесопилку, один глиняный карьер и один железный рудник. Затем улучшайте и все остальные ресурсные поля до 5 уровня. Вероятно, вам на этом этапе понадобится еще раз воспользоваться услугами NPC-торговца.
После того, как вы достроите все фермы и ресурсные поля до 5 уровня, настанет пора улучшать резиденцию. К счастью, вам надо построить её лишь до 5 уровня, а затем получить в награду улучшение резиденции до 10 уровня (который вам и нужен для постройки поселенцев). Перед тем, как забирать награду за задание «Все ресурсы на 5», с помощью NPC-торговца освободите достаточно места в складе и амбаре: обменяйте ресурсы так, чтоб почти все сразу потратились на резиденцию.
Как только резиденция будет готова – начинайте копить на поселенцев (напомню, что вам их нужно 3 штуки). Каждый из них суммарно стоит по 11000 ресурсов. Скорее всего, вам придётся на каждого из них менять ресурсы у NPC-торговца. Сумму всех ваших ресурсов можно посмотреть в рынке на вкладке «NPC-торговец» (см. скриншот).
Поселенцы обучены. – Полдела сделано. Наградой станет ещё куча ресурсов, которую вам предстоит потратить на получение достаточного количества ЕК. Стройте главное здание и академию до 10 уровня. Это необходимые условия для строительства ратуши, в награду за которую вы получите целых 800 ЕК. После ратуши стоит построить мастерскую 1 уровня, за которую вам дадут неплохую награду, а также скрытую сокровищницу, которая вырабатывает приличное количество ЕК.
Вам осталось дождаться, когда наберётся 1000 ЕК (если ещё не набралось), и отправить поселенцев в путь. Но это уже тема другого рассказа.
. и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости. и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй. и выпотрошит душу твою жгучий ветер.
Сообщение было отредактировано 1 раз, последнее редактирование пользователем Magus ( 09.11.2016 ).