Medieval 2.TW Самые серьезные и популярные модификации
Интернациональная команда разработчиков порталов СіЧъ и TWCenter представляет мод Third Age: TW, посвященном произведениям Джона Рональда Руэла Толкиена, а именно, самой известной, Третьей Эпохе истории созданного Профессором мира - Средиземья. Желали ли вы когда-нибудь лично разбить войска Чёрного Властелина? Или наоборот, покорить всё Средиземье ордами орков? Хотелось ли вам когда-нибудь почувствовать себя правителем благородных Высших Эльфов или необузданных Харадримов? Стать Ханом Истерлинов, Конунгом Рохана или самим Чёрным Властелином? Всё это даст наш мод. В игре вы сможете сыграть за один из двенадцати ключевых народов Средиземья, а именно: Оплот и защиту людей – Королевство Гондор; вольных всадников – Рохирримов; суровых и мужественных людей Северного Королевства – Дейл; Вольных Народов земель Эриадора; мудрых и благородных Высших Эльфов Ривендейлла и Серых Гаваней и их диких, но смелых собратьев – Лесных Эльфов Лотлориена и Мирквуда; трудолюбивых и воинственных Гномов колена Дьюрина; многочисленных и злобных орков Мордора и их бесстрашных и дисциплинированных собратьев Урук-Хай Изенгарда; диких Орков Мглистых Гор (Гоблинов); неистовых Харадримов и воинственных Истерлингов.
Из особенностей игры следует отметить: самобытные фракции с уникальным набором войск, «преимуществами» и «недостатками»; красивейшую и максимально достоверную карту территорий; совершенно новый набор характеристик персонажей, свиты и магических вещей; замечательное звуковое оформление и уникальные атмосферные видеоролики; максимальное соответствие информации произведениям Дж.Р.Р. Толкиена, возможно - новую архитектуру и многое другое…
SHREDDER Участник форума- 8 Сен 2009
- #2
Модификация «Call of Warhammer:Total War» к игре Medieval II:Total War [ПРЕВЬЮ]
Буря Хаоса. Основные силы Архаона сквозь Кислев атакует Вольфенбург, а затем осаждает Мидденхайм, в то время как герольд Архаона - Кром, пытается сквозь Сильванию и владения гномов Карак-Кадрин пробраться в восточные провинции Империи. Светлый Союз вступает в войну. Все перевалы через Горы Края Мира становятся полем боя, и все рати созваны на войну. Под руководством Верховного короля Торгрима, гномы верны союзникам и защищают их крепости. В то время как племена орков собираются под знаменем Гримгора Железношкурого, Верховный король Торгрим приказывает королю Альрику Ранальфссону очистить Серебряный путь от гоблинов и атаковать гору Гунбад. В отсутствие боевой мощи орков, способной выступить против него, король Альрик улаживает множество обид с гоблинами и возвращает немало давно утраченных сокровищ. Гарагрим - сын Короля Убийцы Карак-Кадрина ведёт армию убийц в Кислев на помощь людям. Король Мёртвых Сеттра расширяет свою империю на север, завоевывая освободившиеся от орков земли. Флот Высших Эльфов патрулирует Великий Океан и море Когтей, уничтожая корабли Норски. Под влиянием Феи-Чародейки Король Бретоннии Лоэн Львиное Сердце объявляет крестовый поход на север против войск Хаоса. Гримгор Железная Шкура в поединке перед воротами Мидденхейма наносит поражение Избраннику Хаоса Архаону. В итоге Светлый СОюз одерживает победу, а оставшиеся силы Хаоса изгнаны в Срединные Горы.
Описание кампании: У каждого бога Хаоса появился непобедимы лидер, стремящийся объединить Север и двинуть на Юг со всеми вытекающими последствиями. Орков в Плохих землях снова стало так много, что места стало мало, начался очередной WAAAGH. под командованием Великого Босса. Король Феникс решил послать экспедиционный корпус к берегам Старого Света, на помощь Империи и Кислеву, ибо, если объединение Севера случится, ни той, ни другой державе не выстоять самим. Ну а Империя и Кислев просто должны всего-навсего опять спасти мир. в очередной раз закрыв собой дорогу на Юг…
Релиз ожидается 2009 г.
1. Империя против Хаоса На ЮТУБЕ
2. Высшие эльфы против тёмных!! На ЮТУБЕ
3. Кислев против Хаоса!! На ЮТУБЕ
4. Свет против Тьмы!! На ЮТУБЕ
Формат *.bik можно посмотреть бесплатным Bink-playerом http://www.radgametools.com/bnkdown.htm
SHREDDER Участник форума- 9 Сен 2009
- #3
Самые серьезные и популярные модификации на Medieval II:Total War
SHREDDER Участник форума- 10 Сен 2009
- #4
Re: Самые серьезные и популярные модификации на Medieval II:Total War
- Целиком новая и огромная карта кампании, покрывающая большую часть Европы и Персии. - Новые типы земли и климата.
- Улучшенный движок. - Горы, холмы и контуры карты основаны на спутниковых данных.
- Почти 200 исторически достоверных средневековых поселений. (Немного пришлось пожертвовать в исторической точности для лучшего игрового баланса) - Каждый регион имеет свой собственные ресурсы, в том числе новые ценные ресурсы в "необитаемых районах"карты. Новые модели и карты в кампании:
- Новый герб для большинства фракций - Новые модели для всех лидеров фракции - Новый модели капитанов для католических фракций - Новые генералы и капитаны для всех ортодоксальных фракций - Новые скины для всех персонажей - Новые модели для торговых судов, осадных башен и торговых фургонов - Новые модели для европейских замков, крепостей и цитаделей - Уникальные модели для кирпичных замков - Деревянные стены теперь имеют цвет дерева
Полное описание мода
SHREDDER Участник форума- 10 Сен 2009
- #5
Re: Самые серьезные и популярные модификации на Medieval II:Total War
Действие мода сконцентрировано на Ближнем Востоке и крестовых походах. Однако карта больная и проработанная. Модели юнитов достаточно хороши и полностью новые - вроде даже нет ни одного из оригиала.
Инструкция по установке мода:
SHREDDER Участник форума- 25 Сен 2009
- #6
Re: Самые серьезные и популярные модификации на Medieval II:Total War
Это мод на тему гражданской войны в Англии(начало в 1642г):
Исторически время кровавое, не обошлось без присутствия одиозного лорда-протектора Оливера Кромвеля и его железнобоких. Две фракции: парламент и роялисты. Карта является подробной и точной для того временного периода. Есть двенадцать исторических полевых командиров на каждой стороне, с характерными для них свойствами. Много новых юнитов. Обе стороны имеют несколько видов подразделений мушкетеров, пикенёров, драгун и артиллерию. Каждая фракция может нанять по шесть уникальных полков. Каждый полк имеет собственный баннер, цвета пальто и командира. Есть новые здания для постройки. Требуется новая тактика, огнестрел очень важен.
Графически мод сделан неплохо: полностью новые юниты, карта , меню, иконы и тд.
SHREDDER Участник форума- 26 Сен 2009
- #7
Re: Самые серьезные и популярные модификации на Medieval II:Total War
Deus lo Vult 6.2
Мод только для Kingdoms 1.5 . Установка DLV 6.0:
DLV_60 = 001DLV_60.exe + 002DLV_60.exe - Установите патч 1.5 . - Удалите все старые версии DLV's - Скачайте обе части DLV_60: 001, 002. только первая часть 001 имеет необходимый exe файл для того, чтобы объединить обе части. - Объедините обе части 001 и 002 в DLV_60.exe нажав на часть 001 (и решите, где сохранить объединенный файл) Не нажимайте на часть 002 . Из-за размера файла может потребоваться несколько минуты прежде, чем вы увидете результат.. терпение - Установите мод при помощи файла DLV_60.exe ,указав путь установки. Например: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods - Внимание. На последней инсталляционной странице(если у вас non_english(русская,германская и т.д) версия) нажмите готово.Есле же у вас английская версия игры,нажимайте готово только после снятия галочки. - После окончания установки, в папке mods вы увидете появившеюся папку DLV_ext.
. Не закрывайте сплывающие окна во время установки,они должны свернуться сами.
Установка патча 6.1:
- Установите патч 1.5 . - Установите мод DLV 6.0 - Установите патч 6.1 в паку Medieval II Total War(не в паку мода. ) Если вы всё сделали правильно,то при запуске мода в главном меню сверху вы должны увидеть,что у вас версия 6.1
SHREDDER Участник форума- 1 Окт 2009
- #8
Re: Самые серьезные и популярные модификации на Medieval II:Total War
Скандия – так называл её Тацит. Мод Ветер Скандии\Wind of Scandia является основой(базой, платформой) для глобального мода Время Перемен\Time of Changes. Мод охватывает территорию всей Скандинавии и близлежащей территории Северной и Восточной Европы, в 4 веке н.э.
Начало 369 год. Мод рассказывает о практически не изученном времени – конец античности – начало раннего средневековья! То о чём историки спорят, недоверчиво говоря о скудности исторической информации, археологии. Время, когда христианство только начинает своё шествие по Европе, тесня прежние верования – огнём и мечом. Время древних языческих богов – когда боги ещё правили на земле, даря славу воинству, храня знания - законы мироздания, защищая свои древние законы! Время, когда слово воин означало не человека умеющего убивать, а человека искренней веры – допущенного в мир богов, даровавших силу ему и знания. Время жрецов – защищавших веру не только словом, но и оружием! Когда практически все вожди больших племён были жрецами. Многие знания откроются при прохождении игры, касаемо языческих корней и обрядов, представлена даже классификация богов. Мод Ветер Скандии\Wind of Scandia посвящен столкновениям племен Саксов, Англов, Ютов, Тевтонов, Кимвров, Гетов, конечно же Венедов и многих других, за доминирование в районе Свебского(SVEBICVM) моря или по современному - Балтийское. В это время, из них выделяются четыре самых крупных племени: Саксов, Англов, Ютов и Венедов. Можно сказать, что эти племена на данном этапе самые многочисленные, так как именно это время для них является временем своего выбора – выбора остаться ли на уже тесном пространстве своей земли или отправится в свой поход, за новой территорией и славой - даруемой богами только смелым! До них, сделали это соседние племена Тевтонов, Кимвров, Гетов – но слава бывает лишь раз и сейчас это уже не их время. Слишком уж многие ушли, либо погибли в походах. Так же это время и для Финнов – крепких и сильных воинов – сынов героя Финна. Вам предоставляется возможность погрузиться в мир заката античности - раннего средневековья. Количество провинций 30, но это не означает, что игра будет быстрой и лёгкой. Всё будет совсем наоборот! В моде лишь 4 играбельных фракции, но это совсем не мало для такой территории. В моде присутствуют и неполноценные фракции – такие как Тевтоны, Кимвры и другие. Каждый из этих племён будет желать, расправится с вами лично. Юниты не имеют даже аналогии с ванилой. Каждой фракции доступны свои оригинальные юниты, от 16 до 22 и это не по сценарию ванилы – где у всех фракция были с десяток одинаковых юнитов, лишь перекрашенных своим цветом фракции! И лишь 2-4 оригинальных. В Моде Ветер Скандии\Wind of Scandia такого нет – каждый юнит оригинален, это совершенно новая модель и текстуры! Одежда только натурального цвета – нет на тактике рубах с цветом символа фракции – так было задумана изначально – чтоб можно было снимать качественные ролики и скриншоты для научных и прочих компаний. Цель игры как всегда та же - захватить всё территорию, установив лишь свой контроль, над Скандией и частью Европы. В истории, Скандинавией не владело лишь одно племя, но вам выпадет честь попробовать изменить это и установить свою власть на данной территории. Так же в игре совершенно новый и оригинальный гейм плей. Сам гейм плей совершенно не похож на принципы Медывала2, но так же он не похож и на гейм плей других модов. Наш гейм плей не ведёт игрока чётким курсом, по истории, а позволяет менять её, при этом позволяет понять, почему именно было так, а не иначе в истории. Пример - в игре возможно построить каменные стены города, но для этого придётся изменить историю и пойти совершенно другим путём. Это будет очень не просто, но зато наглядно. Игрок сможет так сказать воочию, увидеть, почему те же Венеды не могли себе позволить строить большие города, да ещё из камня. Доступные фракции для игры: Венеды Англи Саксы Юты
Плюс ещё с полтора десятка неполноценных фракций (мятежники со своим именем племени, юнитами, наймом на данной территории - этих юнитов обычными фракциями). Новые модели городов, стратегических юнитов и всё остальное, кроме городов на тактике – лишь они остались ванильными, но хорошо переделаны. Большинство разрешённого для редактирования кода изменено, от новых меню игры - до нового АИ. Полностью новые анчи, трэнты, древо постройки зданий и сами здания на страт карте. Полностью новые юниты на тактике, кардинально отличающиеся от Medieval II TW и Kingdoms. Жёсткий баланс, баланс не по обычному сценарию "у каждой фракции одинаковые типы, сила, стоимость юнитов", а по различным характеристикам юнитов, силы и стоимости. То есть, как и в реальной ситуации, одни будут иметь хороших лучников, другие мечников, более слабые юниты будут более выгодными для найма. Почти у каждой фракции найдутся юниты по характеристикам превосходящие такие же виды у других фракций. Изучалось металловедение(прочность, вес, способы изготовления оружия, брони из каждого вида металла) – предусматривает войну за ценные ресурсы. Мод создавался с глобальным изучением истории, версий разных мировых историков, изучением рукописей(не оригинал конечно) всех древних историков, философов – относящих свои произведения к времени в игре, изучением археологических данных по поселениям и культурам. Так же изучались саги и древние сказания, которые хоть и имеют в себе много фантастических фрагментов, но несут и некоторые исторические данные, на которые мы не могли не обратить внимание.
Краткий отрывок впечатлений описанным одним камрадом по нику Alexal – который любезно согласился сделать перевод для англоязычных камрадов и составить своё видение мода: - После некоторого времени игры, вы обращаете внимание на юнитов. Если Вы хотели видеть живописных воинов, рыцарей в латах с сияющей металлической бронёй, поскольку мы привыкли к истории описанной в Голливудских кинофильмах стиля Конана, хех - добро пожаловать в действительность. Железо было чрезвычайно дорогими в то время, только самые богатые и благородные из воинов, могли позволить себя носить кольчугу и стальной шлем, в то время как большинство солдат управляло хаосом сражения с луком или простым топором, или же плохеньким копьем, защищённым лишь кожаной бронёй, либо вовсе одеждой из ткани.
В моде представлены так же материалы других камрадов, как то: Анимация - пред битвой – два оружия в разных руках – от Йомена! Модели лошадей - это совместная работа Grifa и Professor S.
Благодарность за помощь.
Professor S________команда ШтормаСобирается Perszeusz_________команда ШтормаСобирается Барбаросса_______команда ВремяПеремен Сколот___________история Квентин__________история НОРМАНН________история Krechet___________пиар Sigmar____________идеи и информация Йомен____________анимация Peresvet___________кодинг
Мод разработан под версию 1.5 Kingdoms. (исключения: оригинальные юниты неполноценных фракций, будут в версии 1.1)
Работа над модом Время Перемен\Time of Changes начата с декабря 2006 года, 15 июня 2008 года – было принято решение создать укороченную версию мода, описанного выше - Ветер Скандии\Wind of Scandia . Этот пост под редакцией: Grif